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 Pouvoirs, Potentiels et propositions

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NinjaDuck
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NinjaDuck


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Date d'inscription : 06/04/2005

Pouvoirs, Potentiels et propositions Empty
MessageSujet: Pouvoirs, Potentiels et propositions   Pouvoirs, Potentiels et propositions EmptyLun 16 Fév - 16:36

Pouvoirs, Potentiels et Scores :

Tiré du créateur du jeu :

Une petite précision pour ceux se demandant ce qui relève des Potentiels et ce qui relève des Talents de pouvoirs :

Citation :
Dès lors qu'un Potentiel ne peut pas se retrouver tel quel, même à petite échelle, chez un humain : c'est un pouvoir. Chez Suprêman, sa super force, sa super résistance, sa super vitesse sont des Potentiels surhumains (un humain ordinaire peut avoir une force, une résistance, une vitesse). Sa capacité à voler, son laser optique et son souffle glacé sont des pouvoirs.

Citation :
Pour éviter tout déséquilibre ou abus des joueurs (créer plein de choses en Potentiels pour éviter de les créer en pouvoirs), le MJ doit faire appel à la solution la plus logique. Un mec juste rapide comme Speed Demon n'aura pas de pouvoir de vitesse, seulement un Potentiel de rapidité très élevé. Mais ce Potentiel représentera une faculté constante, naturelle. Pour le vol, on pourra en faire un Potentiel à la seule condition que ce soit la seule façon "naturelle" au personnage de se déplacer (bref il a pas de jambes, c'est un gaz, il a des ailes et marche jamais). Dans le cas d'un mutant comme Angel, c'est clairement un pouvoir (zolies ailes dans le dos).

Je prépare quelques propositions pour les pouvoirs...

Dans le tas :
Super vitesse de Bigby : Associée à un pouvoir, avec une limite

Super force de Doc Albedo : Potentiel (peut dépasser 6) si la superforce est "permanente", Pouvoir si elle est temporaire, avec description des effets.
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